Irgendwie gefällt mir Teil 1 besser als die Sequels. Einmal im Jahr muss das sein! Nachdem ich nun alle Berufe erlernte und mein Nachfahre mit 111 Jahren (es soll schon Spieler mit 400 Jahre alten Figuren gegeben haben) nicht ableben wollte, sprang ich dann doch aus dem Fenster. Leider war kurz vor 1700 Schluß, sodaß ich neu begann. Als Priester seltsamerweise pleite und der Neuanfang mit dem Alchimist. Tja, wenn man da nicht diesen Unkendung produziert und einem beinahe die Werkstatt abfackelt …
… Nochmal Schwein gehabt!
Ich beende mit einem Zitat, welches da lautet:
„Run and get the fire brigade Get the fire brigade See the buildings start to really burn Get the fire brigade Get the fire brigade If you jump you’ve got to wait your turn“
Hehe, noch so ein Old School Game aus alten Tagen. Schlicht und Spaß für zwischendurch …
… vor allem schaffte es dieser brüllende Millitärheini mal, dass bei leicht überdrehten Boxen, ein Regal zerbrach. Seitdem glaube ich felsenfest an akustische Zerstörungskräfte. Natürlich nur auf wissenschaftlicher Basis! 😀
Über diese Thematik, hatte ich gestern bereits geschrieben.
In jeder mir bekannten Lösungshilfe wird geschrieben, dass der Geisterführer immer zufällig ausgewählt wird. Da bis auf wenige Ausnahmen (wechselnde Zahlen – und Soundcodes in Riven), die Rätsel in Myst immer auf Logik und nicht auf Zufall basierten, tat ich mich schwer zu glauben, dass es in Teil 4 anders sein würde.
Nach einer schier endlosen Googelei, stieß ich dann auf einen alten Thread im offiziellem Forum (us).
Dort stellte man damals Theorien auf, warum man welchen Geisterführer bekommt. Einige experimentierten mit der Kamera, während andere ohne Hilfe der Kette ihren Weg suchten. Was aber passierte, man bekam als Alternative immer nur den „Wind“. Hier begann meine Theorie …
Lange Rede kurzer Sinn: Alle 3 Elemente sind erreichbar und zu spielen!
Aber wie?
Das Geheimnis scheint in Tomahna zu liegen.
A) man macht einfach kein Bild mit der Kamera zu Beginn B) man bricht das Rätsel am Anfang ab (3 x zu Atrus drehen) C) wenn Yeesha uns den Gecko zeigen will, bummeln wir etwas; er verschwindet und uns wird etwas anderes erzählt als gewohnt D) siehe C und Bummelei, aber wir biegen davor nach rechts ab und lassen die Käfer frei E) kontaktiere Atrus nicht und nutze die Antenne niemals
Das war ein Teil der Lösung!
Es ist richtig, dass wenn man Haven oder Spire nicht löst und nach Serenia wandert, man den Windführer bekommt. Es ist übrigens egal welche Welt man nimmt. Hauptsache wir bekommen Zugang zu Serenia.
Man löste also weder Spire noch Haven und kann dann auf Serenia reisen. Dort macht man erstmal nichts weiter, als so durch die Welt zu laufen, bis die 3 Schwestern erwachen.
Stop!
Logisch gesehen, funktioniert es nur, wenn die Frau zuvor ins Horn bläst. Das geht aber nur, wenn wir davor das Wasserrad aktiviert haben. Wiederum aber, ohne Haven einmal am Ende gesehen zu haben, kann man es nicht wissen.
Verwirrung
Ich fasse zusammen …
1) Wasserführer = Man löste bereits Haven und Spire und tat die oben genannten Dinge nie auf Tomahna
2) Windführer = Man tat die oben genannten Dinge auf Tomahna nie, oder halt doch und schlenderte ein bißchen durch die Welten, ohne etwas zu lösen und reist nach Serenia.
3) Feuerführer = Man tat die oben genannten Dinge auf Tomahna und aktiviert das Wasserrad, bis die Frau am Wasser erscheint. Ist diese Unterhaltung zu Ende, geht man nicht in die Halle der Geister, sondern dreht zuvor wieder das Wasser ab. Der Rest der Rätsel bleibt von Anbeginn an ungelöst!
Ab in den Traum …
Fazit: Es ist kein Zufall, welche Geisterführer man bekommt. Am besten hört man einfach zu, was die Schwestern bei jedem Element sagen und kann daraus schlussfolgern, was für ein Typ Forscher man ist. (Wasser = Yeesha ebenbürtig, Wind = halb & halb dabei, Feuer = Dickkopf, gemeiner Charakter und Spoilersammler) Interessant dabei ist auch der Vergleich mit dem Tuch in Yeeshas Zimmer und dem Tuch, welches man erhält! Es gibt neben den bekannten alternativen Enden, auch alternative Wege.
In diesem Sinne: Ein fröhliches Shorah und viel Spaß beim Forschen! 8)
Nachdem ich nun auch die Eastereggs in Myst IV Revelation gefunden habe, tauchen neue Fragen auf.
Serenia … Um in den Traum zu gelangen, braucht man so einen Führer. (Wasser, Wind, Feuer) Allerdings bekomme ich seit eh und je immer den Wasserführer. Die gute Schwester im Tempel meint ja immer, dass man einen für seine Taten in der Vergangenheit bekommt.
Da ich das Spiel komplett kenne, kann ich sorgenlos in diversen Spielelösungen nachsehen. Überall wird beschrieben, dass es von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist.
Warum bei mir wieder eine Extrawurst? Mittlerweile auf 3 unterschiedlichen Systemen gespielt. XP Prof. mit einer ATI Grafika, Vista mit einer Nvidia Grafika und außerdem mit XK Home mit einer laut Hersteller eigentlich nicht untersetützten Intel Grafika. Dazu den letzten Patch 1.0.3 installiert.
Wasser, immer wieder Wasser! 😥
Kann ich in meiner „Verzweiflung“ noch an Logik denken? Nun, wenn der Führer nach den Taten der Vergangenheit gewählt wird, käme erstmal Tomahna in Frage. Wasser gibts da genug. Jaaaaa, ich habe gekokelt und das Feuer im Kamin entfacht und auch den Herd aktiviert. Eine Grundlage dessen? Öhm … Augenroll, Grübel … sinnlos erscheinend!
Serenia 2: Da ich alles wusste, rannte ich alle Wasserbecken ab und korrigierte die Zuflüsse ordnungsgemäß. Die Damen labern lassen und in der Hoffnung meine gute Tat wird honoriert, gings wiedermal in den Tempel.
WASSERFÜHRER!!!
Es blitzte und per Savegame back to Tomahna. In Yeeshas Zimmer liegt ja schon dieser Stofffetzen mit dem Wasserkind. Ob man es am besten nie kennen sollte, wenn man etwas anderes bekommen möchte? Irgendwie geht das aber nie.
Noch eine Runde zurück, ins erleuchtete Tomahna. Hmm, irgendwie kommt man da aber nicht in die Küche. Also Strom so umgeleitet, damit der Fahrstuhl wieder funzt. Tut er ja auch, aber nicht für die Reise über das Wasser.
Und jetzt? Deinstallation und mal ohne Patch, Patch davor etc.? Nochmal alles von vorn?
„VERDAMMICHTER ANORGANISCHER ABFALL“ … Stay Cool, die Maschine startet, Energie und nochmal von vorn …
Zitat: „Only water. From what? I have read though, the game decides which element based on how much one has explored done.
If this is true, it would mean fire is the hardest element to obtain followed by wind (medium difficulty). Basically, if you’re an explorer by heart and want to see experience most if not all the game offers, than you are a Child of Water. If you experience a certain amount of content, but not a good portion of it than your wind. Fire meaning a low score exploration wise.“